I konsolspil tilvejebringer platformspil i 1990'erne ofte en dobbelt-spiller-spiltilstand, hvor spillere ikke konkurrerer, men samarbejder. Så det er lettere at komme igennem spillet. Og forfatteren af Instructables under kaldenavnet zakbobdop besluttede at gøre en multiplayer (fra 2 til 4 spillere) til et mekanisk labyrint-spil. Vil spillerne være i stand til at vippe pladen ved at trække i trådene, ikke skændes, men lære at handle sammen? Over tid - selvfølgelig!
Skibsføreren skærer en firkant ud af en bølgepapp:
Anvender et maskefelt på det. Der er mesh feltgeneratorer, og det er uden nogen generatorer på en enkel måde med en blyant og en lineal:

Angiver placeringen af vægge og huller:

Den sletter de linjer, hvor der ikke vil være nogen vægge:

Gør huller, hvor bolden sidder fast:

Fjerner burrs:

Tilføjer til de firkantede sider:

Lavet af sådanne strimler:

Og det gør disse strimler til labyrintens vægge:
Tager pinde eller rør:

Bor huller i dem som dette, så vil du se, hvorfor:

Indstiller dem vinkelret på firkanten med hullerne op som vist nedenfor:
Samler en labyrint af vægge, placerer skubben i hjørnerne:

Tilføjer tråde:

Træ dem gennem huller i pinde eller rør - så her er de til hvad:

Tilføjer et "hegn" af pinde eller rør parallelt og vinkelret på firkanten for stivhed, og multiplayers labyrint-spillet er klar:
Du kan lære at handle på en koncert uden konflikt, hvis du ikke kan gøre det med det samme. Og en usædvanlig hjemmelavet simulator vil hjælpe dig med dette.